lun Bien plus que 13 hommes !
08
mars

par Florent

Il y a eu les sept mercenaires, les douze salopards… Maintenant, il faudra aussi compter sur les treize taureaux !

Ce weekend, treize hommes se sont mobilisés sur le terrain. Treize hommes n’ayant en main que courage et détermination. Treize taureaux sont ressortis du champ !

Le match était perdu d’avance ? Qu’importe ! Reste l’honneur du maillot, des couleurs. On joue pour soi, pour le pote. On joue avec cœur !

Pour les treize taureaux, il n’y a plus de pilier ou de centre. Seconde ligne ? Ailier ? ça n’existe pas. Avant ou trois-quarts sont des mots vides de sens. La seule place, c’est celle de l’amitié… Celle des guerriers, qui se forge dans les tranchées, le sang et la boue. L’endurance a disparu, la force aussi. Dépassées, elles sont remplacées par la volonté, l’envie de soutenir un pote, le partage…

Les treize taureaux ne sont pas les plus hardis, les plus vifs, les plus forts. Ils attaquent, défendent, souffrent… Ils tiennent parce qu’ils sont ensemble, parce qu’ils sont unis. Les treize taureaux ont commis des erreurs, des fautes, des écarts… Mais ils n’ont pas démérité ! Ils n’ont rien lâché. Malgré le score de 53 à 5, ils ont pu garder la tête haute et être fiers de ce qu’ils ont vécu ensemble.

Et comme pour les mousquetaires, l’élément le plus important reste dans l’ombre. Bravo au quatorzième, à celui qui nous a soutenu pendant la tempête.

Bravo à eux tous. Ils sont l’âme du club, son présent, son avenir !

13 Toro !

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sam Clignancourt-RCC 78 Coteaux de Seine (14-23)
06
mars

par Ludorg

Samedi 20 février nous affrontions à domicile le RCC 78 Coteaux de Seine, deuxième adversaire de notre poule, pour les phases qualificatives. C’est une équipe de dix-sept joueurs, un peu bricolée à la dernière minute, mais néanmoins motivée qui partit à la bataille pour le match du jour.

Après une entame de match en demi-teinte, le manque de solidarité et d’unité dans le combat au sein de l’équipe se fit rapidement ressentir sur notre jeu et notre adversaire nous domina une grande partie de la rencontre. Le résultat fût sans appel, et le RCC78 l’emporta 14 à 23.

Ce fût surtout une défaite contre nous-même, contre un adversaire de notre niveau, où les vieux démons du club rejaillirent… Espérons que nous aurons l’inspiration suffisante pour les chasser, à l’occasion du match retour qui se déroule aujourd’hui !

Les photos du RCC78 de cette rencontre sont disponibles en cliquant ici.

Les '17 valeureux du CRC' + Bruno, Lilian, Antoine et Enzo

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sam Clignancourt-Rueil (10/13)
20
février

par Ludorg

Le match Clignancourt-Rueil s’est déroulé au stade du Polygone le samedi 6 février. C’était notre premier match depuis la mi-décembre. Dure reprise, après si peu d’entrainements en raison des conditions climatologiques défavorables en ce début d’année…

Malgré la pluie et le froid, nous étions quand même 22 joueurs sur la feuille de match, ainsi que quelques supporters sur le bord du terrain, venus pour nous encourager ! Merci à tous pour votre présence !

En ce qui concerne le plan sportif, après une très bonne entame de match et 2 essais, c’est un léger flottement en début de deuxième mi-temps et quelques plaquages manqués qui permirent à Rueil de marquer à son tour un essai transformé. Avec deux pénalité, ils étaient devant nous au score et le restèrent jusqu’à la fin du match.

Courte défaite 10 à 13 pour notre club. Le match retour, prévu le 20 mars, s’annonce serré…

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dim La règle du dimanche (10)
14
février

par Garf'

Les grands principes de la mêlée

  • les liaisons

En première ligne: les bras extérieurs de chaque pilier et de son vis-à-vis doivent être liés à ce vis-à-vis. Le pilier gauche, dit «tête libre», doit obligatoirement passer son bras gauche sous le bras droit de son vis-à-vis pour accrocher soit le dos, soit le côté de ce dernier. Le pilier droit, dit « tête prise », doit utiliser les mêmes zones de prise [dos ou côté] tout en passant son bras droit par-dessus le bras gauche de son vis-à-vis.

En troisième ligne: lorsqu’un joueur se lie à un coéquipier, il doit utiliser tout le bras, de l’épaule à la main, pour saisir le corps de ce coéquipier, au niveau de l’aisselle ou au-dessous. Poser seulement une main sur un autre joueur ne suffit pas pour être lié. Les troisièmes lignes aile doivent donc être liés par au moins un bras au corps d’un de leurs deuxièmes lignes avant l’entrée en mêlée. Ils ne peuvent se délier qu’à partir du moment où le ballon est sorti de la mêlée, ou lorsqu’il a été joué par l’équipe qui en a la possession.

  • mêlée tournée

La règle stipule qu’aucun joueur, autre qu’un pilier, ne peut tenir un adversaire. En effet, on assiste trop souvent à des accrochages lors de mêlées désaxées sur lesquelles un troisième ligne aile tient son vis-à-vis par le maillot pour l’empêcher d’intervenir au moment du démarrage de son propre troisième ligne centre ou de son demi de mêlée. Lorsqu’une équipe décide de désaxer la mêlée afin de faciliter le démarrage de l’un de ces deuxjoueurs (n°8 ou 9) du côté opposé, le pack adverse peut décider de ne pas se plier à cette volonté en refusant l’affrontement frontal.

La forme de la mêlée se rapproche alors plus de celle d’un boomerang que d’un i. Les flankers en vis-à-vis peuvent alors se toucher. Et, pour éviter que le flanker adverse n’empêche la progression du porteur du ballon, le flanker de l’équipe en possession de ce ballon peut ralentir son vis-à-vis en l’accrochant par le maillot. Ce qui est évidemment interdit et doit être sanctionné. NB: les mêlées qui tournent immédiatement doivent être sanctionnées (coup de pied franc).

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dim La règle du dimanche (9)
07
février

par Garf'

Les grands principes de la mêlée

  • L’engagement

La séquence d’engagement prononcée par l’arbitre et que les deux packs doivent obligatoirement respecter avant l’entrée en mêlée est la suivante : « FLEXION » puis «LIEZ». Chaque première ligne sera en flexion, la tête et les épaules plus hautes que les hanches, et chaque pilier se liera avec son bras extérieur à l’épaule de son vis-à-vis. L’arbitre donnera l’instruction «STOP». Après un temps d’arrêt, il donnera l’instruction « ENTREZ ». Dès cet instant, les premières lignes pourront alors entrer en contact.

>  A chaque commandement doit correspondre une attitude.

>  Même si toutes les étapes sont importantes, il est indispensable de marquer le STOP.

>  Les joueurs ne pourront s’engager que lorsque le mot ENTREZ sera prononcé.

>  Directive : tolérance zéro pour tout engagement prématuré [sanctionné d'un coup de pied franc]. Si les joueurs persistent dans ces attitudes négatives, l’arbitre utilisera l’arsenal de sanctions à sa disposition [coup franc d’abord, puis pénalité, puis éventuellement carton jaune).

  • La poussée

Rappelons qu’il est interdit de pousser en mêlée avant l’introduction du ballon et que, à ce moment, la poussée doit s’effectuer suivant un axe parallèle à celui du dos des trois joueurs de la première ligne qui pousse.

Si l’un des piliers brise ce parallélisme, il devra être sanctionné [ici, c’est à l’arbitre de déterminer quel joueur a poussé en travers).

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mar Petit point des résultats en fin de première phase de championnat
02
février

par Garf'

Suite aux intempéries lors du début du mois de janvier, de nombreux match de la première phase de championnat n’ont pas pu se réaliser. Ainsi, la commission des clubs du samedi a procédé par péréquation pour effectuer le classement final. Ci-dessous les classement des deux poules. Il faut regarder la dernière colonne pour connaitre nos points suite à la péréquation.

Poule A

Clt Clubs Pts J G N P MEI F Pts/Pq
1 Rueil AC 16 6 5 0 1 0 0 24,00
2 RC Ballancourt 16 6 5 0 1 0 0 24,00
3 Clignancourt RC 17 7 5 0 2 0 0 21,86
4 RC Bagnolet 11 5 3 0 2 0 0 19,80
5 CO Sèvres Manufacture 2 15 7 4 0 3 0 0 19,29
6 ASL Thales AS 2 & RC Suresnes 12 6 3 0 3 0 0 18,00
7 ES Renault 2 9 5 2 0 3 0 0 16,20
8 CSM Aubergenville Elizabethville 6 6 0 0 6 0 0 9,00
9 UA Société Générale 2 5 6 0 0 5 1 0 7,50

Poule B

Clt Clubs Pts J G N P MEI F Pts/Pq
1 ORC Argenteuil 15 5 5 0 0 0 0 27,00
2 VGA Saint Maur 15 5 5 0 0 0 0 27,00
3 PORC2 17 7 5 0 2 0 0 21,86
4 AS PTT Télécom. 2 9 5 2 0 3 0 0 16,20
5 RC Livry Gargan 5 3 1 0 2 0 0 15,00
6 ASCE Equipement – AC 2 8 5 1 1 3 0 0 14,40
7 RCC 78 Les Coteaux de Seine 6 4 1 0 3 0 0 13,50
8 SCUF2 4 4 0 1 2 0 1 9,00
9 RC VélizyVillacoublay2 2 3 0 0 2 0 1 6,00

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dim La règle du dimanche (8)
31
janvier

par Garf'

Le maul: LES LIAISONS 

La liaison dans un maul relève des mêmes règles que dans la mêlée ordonnée. Il faut saisir fermement le corps d’un autre joueur, entre les épaules et les hanches, en se liant à ce joueur, coéquipier ou adversaire, avec la totalité du bras en contact, de la main jusqu’à l’épaule. Il est interdit de venir percuter le maul avec l’épaule en avant.

Le maul : LES ARRETS

Lorsque le maul est arrêté une première fois, l’équipe à l’origine du maul dispose de 5 secondes pour se remettre à avancer. Lorsque le maul est arrêté une 2e fois, l’équipe en possession du ballon doit alors jouer le ballon immédiatement. Elle ne peut plus continuer à former le maul et dans ce cas, le maul prend fin. Si elle ne joue pas le ballon comme demandé, une mêlée sera accordée en faveur de l’équipe qui n’est pas à l’origine de la for­mation du maul.

À noter que lorsqu’un maul est repoussé en arrière, cela consti­tue un arrêt. L’arbitre le signale alors à l’équipe qui est en pos­session du ballon. De même, lorsque le maul se déplace sur le côté ou en crabe, c’est également considéré comme un arrêt pour l’équipe à l’origine de ce maul.

le maul: LA FIN DU MAUL

Le maul est considéré comme terminé quand :

  • le porteur du ballon s’en détache
  • le maul a subi deux arrêts, tel qu’indiqué vocalement par l’arbitre aux joueurs en possession du ballon. Ces derniers doivent alors impérativement jouer le ballon.

 

Le maul : LES OBSTRUCTIONS

Lorsque le groupe de joueurs formé par l’équipe en posses­sion du ballon n’a pas de contact avec les joueurs adverses, il n’y a pas maul [c'est le cas lorsque aucun joueur de l'équipe adverse ne vient se lier au groupe de joueurs en possession du ballon].

Si le ballon était en possession d’un joueur situé à l’avant de ce groupe de joueurs, alors il pourrait avancer.

Si le ballon est à l’arrière ; le groupe de joueurs porteur du ballon ne doit donc pas entrer en contact avec l’adversaire. En effet, les joueurs placés devant servent de bouclier au por­teur du ballon (situé à l’arrière du maul) en allant percuter l’ad­versaire. De même, un joueur placé devant le porteur du bal­lon qui tire le maul vers l’avant fait aussi obstruction. Pour évi­ter la sanction, le porteur du ballon doit se détacher du maul avant ce contact. Il peut soit partir en percussion, soit passer son ballon à un coéquipier.

LE ROLE DE L’ARBITRE

L’arbitre doit en toutes circonstances :

  • Communiquer en annonçant le premier arrêt et commander la sortie du ballon.
  • Être strict dans l’application de la règle pour déterminer qu’un maul n’avance plus.
  • Commander la sortie du ballon lors du deuxième arrêt.
  • Sanctionner toutes formes d’obstruction.
  • Permettre à l’équipe adverse de défendre sur maul.

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ven Rapide point sur notre championnat
29
janvier

par Ludorg

Bien que nous ayons été longtemps en tête de notre poule, pour la première phase du championnat de la 3ème division des clubs du samedi, nous nous retrouvons finalement en troisième place, après de savants calculs à base de péréquation… Nous finissons 5ème au niveau de toutes les équipes de 3ème division et de réserve.

La deuxième phase de la compétition des clubs du samedi de 3ème division est donc lancée et se joue séparément des équipes de réserve. Il y a trois poules de 3 équipes qui sont constituées comme suit :

Poule 1

  • O R C ARGENTEUIL
  • R C LIVRY GARGAN
  • RUGBY CLUB BAGNOLTAIS

Poule 2

  • RUEIL A C
  • CLIGNANCOURT RUGBY CLUB
  • RUGBY CELLOIS CHESNAYSIEN 78 LES COTEAUX DE SEINE

Poule 3

  • VIE AU GRAND AIR DE ST MAUR
  • R C BALLANCOURTOIS
  • C S M AUBERGENVILLE ELIS

Nous allons donc jouer dans la deuxième poule et allons affronter les équipes de Rueil et des Coteaux de Seine, classées respectivement deuxième et huitième à l’issue de la première phase. Le planning de nos matchs est le suivant :

  • 06/02 : CRC – Rueil
  • 13/02 : Rugby Cellois – CRC (report du 23/01)
  • 20/02 : CRC – Rugby Cellois
  • 20/03 : Rueil – CRC

Comme l’a dit notre président Fofo, il va falloir clairement y aller franco car la poule est relevée !

Go CRC Go !

Pour suivre la compétition sur le site de la FFR, c’est par ici

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dim La règle du dimanche (7)
24
janvier

par Garf'

Le maul: l’effondrement

  • Ce qu’on n’a plus le droit de faire:

Depuis le début de la saison 2009/2010, la règle qui permet­tait d’effondrer le maul a disparu. Un joueur vert tente d’emmener avec lui au sol son adversaire blanc qu’il tient par la manche. Pour cela, le Vert tente de faire bas­culer tout le maul blanc déjà formé en s’agrippant au joueur qui fait office de « proue ». Cela n’est plus autorisé et est désormais sanctionné d’une pénalité.

  • Ce qu’on ne doit toujours pas faire

On n’a toujours pas le droit de se jeter dans les pieds d’un adversaire participant au maul dans le but de le faire trébucher. Cette attitude doit être considérée comme du jeu dangereux et sanctionnée d’une pénalité et d’un carton jaune.

  • Ce qu’on a encore le droit de faire

Le joueur vert peut agripper son adversaire, toujours par la manche, tout en se liant à ses coéquipiers, mais il doit rester debout sur ses appuis tout au long de la durée de ce maul.

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dim La règle du dimanche (6)
17
janvier

par Garf'

  • La phase du ruck

Le ruck débute à l’arrivée du quatrième joueur, qu’il soit défenseur ou attaquant

Zéro tolérance envers les joueurs qui percutent un ruck sans se lier avec les bras.

Lorsqu’un joueur arrive sur un ruck, il doit en effet se lier à celui-ci au moins avec l’un de ses bras. La liaison est iden­tique à ce qu’elle doit être en mêlée ordonnée, à savoir une liai­son qui engage tout le bras du joueur, de son épaule à sa main. L’action de déblayer ne peut donc pas se faire par une per­cussion avec l’épaule, car les bras du joueur qui arrive doivent être ouverts et non fermés.

  • La porte

Zéro tolérance envers les joueurs qui n’entrent pas par la porte.

La règle stipule qu’on doit arriver sur un plaquage ou dans un ruck par la porte et que l’on ne peut intervenir qu’en passant par celle-ci. Ce sont très souvent les défenseurs qui sont péna­lisés lorsqu’ils arrivent en travers du ruck et qu’ils ne passent pas par cette porte. Mais, de plus en plus, l’attention des arbi­tres a été portée sur les attaquants qui, eux aussi, arrivent sou­vent en travers.

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