dim la règle du dimanche (4)
13
décembre

par Garf'

REMISE EN JEU RAPIDE EN TOUCHE

Lors d’une remise en jeu rapide, le ballon doit être lancé droit, le long de la ligne de remise enjeu, ou en direction de sa propre ligne de but, à condition qu’il soit lancé au-delà de la ligne pointillés des 5 mètres.

Sans titre

Le joueur noir capte le ballon en touche et le remet immédiatement en jeu (trajectoire oblique vers sa gauche) en direction de son coéquipier le plus en retrait. Il aurait également pu effectuer la remise en jeu avec une trajectoire rectiligne, mais pas vers sa droite.

  • Lors d’une remise en jeu rapide, le joueur doit utiliser le même ballon qui est sorti en touche. Quand celui-ci est sorti en touche et qu’il est devenu mort, si un autre ballon est utilisé ou si une autre personne que le joueur effectuant la remise en jeu rapide a touché le ballon, celle-ci ne doit pas être acceptée. Ainsi, même si le ballon touche la main courante, il reste utilisable. C’est la même équipe qui doit lancer le ballon dans l’alignement.
  • Un joueur ne doit pas effectuer une remise en jeu rapide après la formation d’un alignement (2 joueurs minimum placés à 5m). Le fait de « marquer la touche » ne suffit pas pour empêcher une remise en jeu rapide. C’est la même équipe qui lancera le ballon dans l’alignement.

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dim la règle du dimanche (3)
06
décembre

par Garf'

TOUCHE DIRECTE DE SES 22 MÈTRES

Si une équipe envoie le ballon dans ses propres 22 mètres et que celui-ci est ensuite botté directement en touche par un joueur de cette équipe, il n’y a pas gain de terrain.

Sans titre

Le ballon est Noir. Un regroupement a lieu en dehors des 22 m. Le relayeur noir  fait la passe à son coéquipier replié dans ses 22m. Le réceptionneur botte le ballon directement en touche.

Même si le boteur est dans ses 22m, la touche est considérée comme directe et se fera à l’endroit où le botteur à dégagé.

  • Si un ruck ou maul se forme à cheval sur la ligne des 22m et que le ballon qui était à l’extérieur de cette ligne est envoyé par un défenseur dans ses propres 22 m, il n’y aura pas gain de terrain.
  • De même, si la ligne de remise enjeu sur mêlée ou sur touche (celle qui passe au milieu de la mêlée ou de l’alignement) est à l’extérieur des 22 m, la phase de jeu sera considérée comme à l’extérieur des 22m (et donc pas de gain de terrain).

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dim la règle du dimanche (1)
22
novembre

par Garf'

POSITION DES JOUEURS DANS ET HORS DE L’ALIGNEMENT

  • S’il y a un relayeur (ce n’est pas obligatoire), ce dernier doit se tenir à 2 mètres de ses partenaires de l’alignement tant que le ballon n’a pas quitté les mains du lanceur.

« Ce relayeur peut se déplacer entre la ligne pointillée des 5 mètres et celle des 15 mètres, à condition de rester à 2 mètres de ses partenaires de l’alignement. Il peut intervenir dans l’alignement pour disputer le ballon, soutenir un adversaire ou faire un leurre, mais il a interdiction de le faire avant que le ballon ne soit lancé. »

  • Le joueur opposé au lanceur (dont la présence est obligatoire dans l’équipe qui ne lance pas) doit se tenir à 2 mètres au-delà de la ligne de remise enjeu et à 2 mètres en retrait de la ligne des 5 mètres.

« Ce joueur doit rester à cet emplacement jusqu’à ce que le ballon ait franchi la ligne des 5 mètres et ne peut donc plus soulever son premier coéquipier de l’alignement. »

  • La ligne de hors-jeu des non participants est située à 10 mètres en arrière de la ligne de remise en jeu.

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