sam Clignancourt-Rueil (10/13)
20
février

par Ludorg

Le match Clignancourt-Rueil s’est déroulé au stade du Polygone le samedi 6 février. C’était notre premier match depuis la mi-décembre. Dure reprise, après si peu d’entrainements en raison des conditions climatologiques défavorables en ce début d’année…

Malgré la pluie et le froid, nous étions quand même 22 joueurs sur la feuille de match, ainsi que quelques supporters sur le bord du terrain, venus pour nous encourager ! Merci à tous pour votre présence !

En ce qui concerne le plan sportif, après une très bonne entame de match et 2 essais, c’est un léger flottement en début de deuxième mi-temps et quelques plaquages manqués qui permirent à Rueil de marquer à son tour un essai transformé. Avec deux pénalité, ils étaient devant nous au score et le restèrent jusqu’à la fin du match.

Courte défaite 10 à 13 pour notre club. Le match retour, prévu le 20 mars, s’annonce serré…

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dim La règle du dimanche (10)
14
février

par Garf'

Les grands principes de la mêlée

  • les liaisons

En première ligne: les bras extérieurs de chaque pilier et de son vis-à-vis doivent être liés à ce vis-à-vis. Le pilier gauche, dit «tête libre», doit obligatoirement passer son bras gauche sous le bras droit de son vis-à-vis pour accrocher soit le dos, soit le côté de ce dernier. Le pilier droit, dit « tête prise », doit utiliser les mêmes zones de prise [dos ou côté] tout en passant son bras droit par-dessus le bras gauche de son vis-à-vis.

En troisième ligne: lorsqu’un joueur se lie à un coéquipier, il doit utiliser tout le bras, de l’épaule à la main, pour saisir le corps de ce coéquipier, au niveau de l’aisselle ou au-dessous. Poser seulement une main sur un autre joueur ne suffit pas pour être lié. Les troisièmes lignes aile doivent donc être liés par au moins un bras au corps d’un de leurs deuxièmes lignes avant l’entrée en mêlée. Ils ne peuvent se délier qu’à partir du moment où le ballon est sorti de la mêlée, ou lorsqu’il a été joué par l’équipe qui en a la possession.

  • mêlée tournée

La règle stipule qu’aucun joueur, autre qu’un pilier, ne peut tenir un adversaire. En effet, on assiste trop souvent à des accrochages lors de mêlées désaxées sur lesquelles un troisième ligne aile tient son vis-à-vis par le maillot pour l’empêcher d’intervenir au moment du démarrage de son propre troisième ligne centre ou de son demi de mêlée. Lorsqu’une équipe décide de désaxer la mêlée afin de faciliter le démarrage de l’un de ces deuxjoueurs (n°8 ou 9) du côté opposé, le pack adverse peut décider de ne pas se plier à cette volonté en refusant l’affrontement frontal.

La forme de la mêlée se rapproche alors plus de celle d’un boomerang que d’un i. Les flankers en vis-à-vis peuvent alors se toucher. Et, pour éviter que le flanker adverse n’empêche la progression du porteur du ballon, le flanker de l’équipe en possession de ce ballon peut ralentir son vis-à-vis en l’accrochant par le maillot. Ce qui est évidemment interdit et doit être sanctionné. NB: les mêlées qui tournent immédiatement doivent être sanctionnées (coup de pied franc).

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dim La règle du dimanche (9)
07
février

par Garf'

Les grands principes de la mêlée

  • L’engagement

La séquence d’engagement prononcée par l’arbitre et que les deux packs doivent obligatoirement respecter avant l’entrée en mêlée est la suivante : « FLEXION » puis «LIEZ». Chaque première ligne sera en flexion, la tête et les épaules plus hautes que les hanches, et chaque pilier se liera avec son bras extérieur à l’épaule de son vis-à-vis. L’arbitre donnera l’instruction «STOP». Après un temps d’arrêt, il donnera l’instruction « ENTREZ ». Dès cet instant, les premières lignes pourront alors entrer en contact.

>  A chaque commandement doit correspondre une attitude.

>  Même si toutes les étapes sont importantes, il est indispensable de marquer le STOP.

>  Les joueurs ne pourront s’engager que lorsque le mot ENTREZ sera prononcé.

>  Directive : tolérance zéro pour tout engagement prématuré [sanctionné d'un coup de pied franc]. Si les joueurs persistent dans ces attitudes négatives, l’arbitre utilisera l’arsenal de sanctions à sa disposition [coup franc d’abord, puis pénalité, puis éventuellement carton jaune).

  • La poussée

Rappelons qu’il est interdit de pousser en mêlée avant l’introduction du ballon et que, à ce moment, la poussée doit s’effectuer suivant un axe parallèle à celui du dos des trois joueurs de la première ligne qui pousse.

Si l’un des piliers brise ce parallélisme, il devra être sanctionné [ici, c’est à l’arbitre de déterminer quel joueur a poussé en travers).

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mar Petit point des résultats en fin de première phase de championnat
02
février

par Garf'

Suite aux intempéries lors du début du mois de janvier, de nombreux match de la première phase de championnat n’ont pas pu se réaliser. Ainsi, la commission des clubs du samedi a procédé par péréquation pour effectuer le classement final. Ci-dessous les classement des deux poules. Il faut regarder la dernière colonne pour connaitre nos points suite à la péréquation.

Poule A

Clt Clubs Pts J G N P MEI F Pts/Pq
1 Rueil AC 16 6 5 0 1 0 0 24,00
2 RC Ballancourt 16 6 5 0 1 0 0 24,00
3 Clignancourt RC 17 7 5 0 2 0 0 21,86
4 RC Bagnolet 11 5 3 0 2 0 0 19,80
5 CO Sèvres Manufacture 2 15 7 4 0 3 0 0 19,29
6 ASL Thales AS 2 & RC Suresnes 12 6 3 0 3 0 0 18,00
7 ES Renault 2 9 5 2 0 3 0 0 16,20
8 CSM Aubergenville Elizabethville 6 6 0 0 6 0 0 9,00
9 UA Société Générale 2 5 6 0 0 5 1 0 7,50

Poule B

Clt Clubs Pts J G N P MEI F Pts/Pq
1 ORC Argenteuil 15 5 5 0 0 0 0 27,00
2 VGA Saint Maur 15 5 5 0 0 0 0 27,00
3 PORC2 17 7 5 0 2 0 0 21,86
4 AS PTT Télécom. 2 9 5 2 0 3 0 0 16,20
5 RC Livry Gargan 5 3 1 0 2 0 0 15,00
6 ASCE Equipement – AC 2 8 5 1 1 3 0 0 14,40
7 RCC 78 Les Coteaux de Seine 6 4 1 0 3 0 0 13,50
8 SCUF2 4 4 0 1 2 0 1 9,00
9 RC VélizyVillacoublay2 2 3 0 0 2 0 1 6,00

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