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	<title>Web CRC &#187; Règlement</title>
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	<description>Le Blog du Clignancourt Rugby Club</description>
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		<title>La règle du dimanche (10)</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 21:42:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garf&#39;</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règlement]]></category>
		<category><![CDATA[Règle du Dimanche]]></category>

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		<description><![CDATA[Les grands principes de la mêlée les liaisons En première ligne: les bras extérieurs de chaque pilier et de son vis-à-vis doivent être liés à ce vis-à-vis. Le pilier gauche, dit «tête libre», doit obligatoirement passer son bras gauche sous le bras droit de son vis-à-vis pour accrocher soit le dos, soit le côté de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="text-decoration: underline">Les grands principes de la mêlée</span></strong></p>
<ul>
<li><strong>les liaisons</strong></li>
</ul>
<p>En première ligne: les bras extérieurs de chaque pilier et de son vis-à-vis doivent être liés à ce vis-à-vis. Le pilier gauche, dit «tête libre», doit obligatoirement passer son bras gauche sous le bras droit de son vis-à-vis pour accrocher soit le dos, soit le côté de ce dernier. Le pilier droit, dit « tête prise », doit utiliser les mêmes zones de prise [dos ou côté] tout en passant son bras droit par-dessus le bras gauche de son vis-à-vis.</p>
<p>En troisième ligne: lorsqu&#8217;un joueur se lie à un coéquipier, il doit utiliser tout le bras, <span style="text-decoration: underline">de l&#8217;épaule à la main</span>, pour saisir le corps de ce coéquipier, au niveau de l&#8217;aisselle ou au-dessous. Poser seulement une main sur un autre joueur ne suffit pas pour être lié. Les troisièmes lignes aile doivent donc être liés par au moins un bras au corps d&#8217;un de leurs deuxièmes lignes avant l&#8217;entrée en mêlée. Ils ne peuvent se délier qu&#8217;à partir du moment où le ballon est sorti de la mêlée, ou lorsqu&#8217;il a été joué par l&#8217;équipe qui en a la possession.</p>
<ul>
<li><strong>mêlée tournée</strong></li>
</ul>
<p>La règle stipule qu&#8217;aucun joueur, autre qu&#8217;un pilier, ne peut tenir un adversaire. En effet, on assiste trop souvent à des accrochages lors de mêlées désaxées sur lesquelles un troisième ligne aile tient son vis-à-vis par le maillot pour l&#8217;empêcher d&#8217;intervenir au moment du démarrage de son propre troisième ligne centre ou de son demi de mêlée. Lorsqu&#8217;une équipe décide de désaxer la mêlée afin de faciliter le démarrage de l&#8217;un de ces deuxjoueurs (n°8 ou 9) du côté opposé, le pack adverse peut décider de ne pas se plier à cette volonté en refusant l&#8217;affrontement frontal.</p>
<p>La forme de la mêlée se rapproche alors plus de celle d&#8217;un boomerang que d&#8217;un i. Les flankers en vis-à-vis peuvent alors se toucher. Et, pour éviter que le flanker adverse n&#8217;empêche la progression du porteur du ballon, le flanker de l&#8217;équipe en possession de ce ballon peut ralentir son vis-à-vis en l&#8217;accrochant par le maillot. Ce qui est évidemment interdit et doit être sanctionné. NB: les mêlées qui tournent immédiatement doivent être sanctionnées (coup de pied franc).</p>
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		<title>La règle du dimanche (9)</title>
		<link>http://www.clignancourt-rugby.com/archives/399</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 11:47:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garf&#39;</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règlement]]></category>
		<category><![CDATA[Règle du Dimanche]]></category>

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		<description><![CDATA[Les grands principes de la mêlée L&#8217;engagement La séquence d&#8217;engagement prononcée par l&#8217;arbitre et que les deux packs doivent obligatoirement respecter avant l&#8217;entrée en mêlée est la suivante : « FLEXION » puis «LIEZ». Chaque première ligne sera en flexion, la tête et les épaules plus hautes que les hanches, et chaque pilier se liera avec son [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="text-decoration: underline">Les grands principes de la mêlée</span></strong></p>
<ul>
<li><strong>L&#8217;engagement</strong></li>
</ul>
<p>La séquence d&#8217;engagement prononcée par l&#8217;arbitre et que les deux packs doivent obligatoirement respecter avant l&#8217;entrée en mêlée est la suivante : « FLEXION » puis «LIEZ». Chaque première ligne sera en flexion, la tête et les épaules plus hautes que les hanches, et chaque pilier se liera avec son bras extérieur à l&#8217;épaule de son vis-à-vis. L&#8217;arbitre donnera l&#8217;instruction «STOP». Après un temps d&#8217;arrêt, il donnera l&#8217;instruction « ENTREZ ». Dès cet instant, les premières lignes pourront alors entrer en contact.</p>
<p>&gt;  A chaque commandement doit correspondre une attitude.</p>
<p>&gt;  Même si toutes les étapes sont importantes, il est indispensable de marquer le STOP.</p>
<p>&gt;  Les joueurs ne pourront s&#8217;engager que lorsque le mot ENTREZ sera prononcé.</p>
<p>&gt;  Directive : tolérance zéro pour tout engagement prématuré [sanctionné d'un coup de pied franc]. Si les joueurs persistent dans ces attitudes négatives, l&#8217;arbitre utilisera l&#8217;arsenal de sanctions à sa disposition [coup franc d&#8217;abord, puis pénalité, puis éventuellement carton jaune).</p>
<ul>
<li><strong>La poussée</strong></li>
</ul>
<p>Rappelons qu&#8217;il est interdit de pousser en mêlée avant l&#8217;introduction du ballon et que, à ce moment, la poussée doit s&#8217;effectuer suivant un axe parallèle à celui du dos des trois joueurs de la première ligne qui pousse.</p>
<p>Si l&#8217;un des piliers brise ce parallélisme, il devra être sanctionné [ici, c&#8217;est à l&#8217;arbitre de déterminer quel joueur a poussé en travers).</p>
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		<title>La règle du dimanche (8)</title>
		<link>http://www.clignancourt-rugby.com/archives/389</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 18:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garf&#39;</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règlement]]></category>
		<category><![CDATA[Règle du Dimanche]]></category>

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		<description><![CDATA[Le maul: LES LIAISONS  La liaison dans un maul relève des mêmes règles que dans la mêlée ordonnée. Il faut saisir fermement le corps d&#8217;un autre joueur, entre les épaules et les hanches, en se liant à ce joueur, coéquipier ou adversaire, avec la totalité du bras en contact, de la main jusqu&#8217;à l&#8217;épaule. Il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Le maul: LES LIAISONS </strong></p>
<p>La liaison dans un maul relève des mêmes règles que dans la mêlée ordonnée. Il faut saisir fermement le corps d&#8217;un autre joueur, entre les épaules et les hanches, en se liant à ce joueur, coéquipier ou adversaire, avec la <span style="text-decoration: underline">totalité du bras en contact</span>, <span style="text-decoration: underline">de la main jusqu&#8217;à l&#8217;épaule</span>. Il est interdit de venir percuter le maul avec l&#8217;épaule en avant.</p>
<p><strong>Le maul : LES ARRETS</strong></p>
<p>Lorsque le maul est arrêté une première fois, l&#8217;équipe à l&#8217;origine du maul dispose de 5 secondes pour se remettre à avancer. Lorsque le maul est arrêté une 2<sup>e</sup> fois, l&#8217;équipe en possession du ballon doit alors jouer le ballon immédiatement. Elle ne peut plus continuer à former le maul et dans ce cas, le maul prend fin. Si elle ne joue pas le ballon comme demandé, une mêlée sera accordée en faveur de l&#8217;équipe qui n&#8217;est pas à l&#8217;origine de la for­mation du maul.</p>
<p>À noter que lorsqu&#8217;un maul est repoussé en arrière, cela consti­tue un arrêt. L&#8217;arbitre le signale alors à l&#8217;équipe qui est en pos­session du ballon. De même, lorsque le maul se déplace sur le côté ou en crabe, c&#8217;est également considéré comme un arrêt pour l&#8217;équipe à l&#8217;origine de ce maul.</p>
<p><strong>le maul: LA FI</strong><strong>N DU MAUL</strong></p>
<p>Le maul est considéré comme terminé quand :</p>
<ul>
<li>le porteur du ballon s&#8217;en détache</li>
<li>le maul a subi deux arrêts, tel qu&#8217;indiqué vocalement par l&#8217;arbitre aux joueurs en possession du ballon. Ces derniers doivent alors impérativement jouer le ballon.</li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong>Le maul : LES </strong><strong>OBSTRUCTIONS</strong></p>
<p>Lorsque le groupe de joueurs formé par l&#8217;équipe en posses­sion du ballon n&#8217;a pas de contact avec les joueurs adverses, il n&#8217;y a pas maul [c'est le cas lorsque aucun joueur de l'équipe adverse ne vient se lier au groupe de joueurs en possession du ballon].</p>
<p>Si le ballon était en possession d&#8217;un joueur situé à l&#8217;avant de ce groupe de joueurs, alors il pourrait avancer.</p>
<p>Si le ballon est à l&#8217;arrière ; le groupe de joueurs porteur du ballon ne doit donc pas entrer en contact avec l&#8217;adversaire. En effet, les joueurs placés devant servent de bouclier au por­teur du ballon (situé à l&#8217;arrière du maul) en allant percuter l&#8217;ad­versaire. De même, un joueur placé devant le porteur du bal­lon qui tire le maul vers l&#8217;avant fait aussi obstruction. Pour évi­ter la sanction, le porteur du ballon doit se détacher du maul avant ce contact. Il peut soit partir en percussion, soit passer son ballon à un coéquipier.</p>
<p><strong>LE ROLE DE L&#8217;ARBITRE</strong></p>
<p>L&#8217;arbitre doit en toutes circonstances :</p>
<ul>
<li>Communiquer en annonçant le premier arrêt et commander la sortie du ballon.</li>
<li>Être strict dans l&#8217;application de la règle pour déterminer qu&#8217;un maul n&#8217;avance plus.</li>
<li>Commander la sortie du ballon lors du deuxième arrêt.</li>
<li>Sanctionner toutes formes d&#8217;obstruction.</li>
<li>Permettre à l&#8217;équipe adverse de défendre sur maul.</li>
</ul>
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		<title>La règle du dimanche (7)</title>
		<link>http://www.clignancourt-rugby.com/archives/372</link>
		<comments>http://www.clignancourt-rugby.com/archives/372#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 13:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garf&#39;</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règlement]]></category>
		<category><![CDATA[maul]]></category>
		<category><![CDATA[Règle du Dimanche]]></category>

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		<description><![CDATA[Le maul: l&#8217;effondrement Ce qu&#8217;on n&#8217;a plus le droit de faire: Depuis le début de la saison 2009/2010, la règle qui permet­tait d&#8217;effondrer le maul a disparu. Un joueur vert tente d&#8217;emmener avec lui au sol son adversaire blanc qu&#8217;il tient par la manche. Pour cela, le Vert tente de faire bas­culer tout le maul blanc déjà formé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Le maul: l&#8217;effondrement</h1>
<ul>
<li>Ce qu&#8217;on n&#8217;a plus le droit de faire:</li>
</ul>
<p>Depuis le début de la saison 2009/2010, la règle qui permet­tait d&#8217;effondrer le maul a disparu. Un joueur vert tente d&#8217;emmener avec lui au sol son adversaire blanc qu&#8217;il tient par la manche. Pour cela, le Vert tente de faire bas­culer tout le maul blanc déjà formé en s&#8217;agrippant au joueur qui fait office de « proue ». Cela n&#8217;est plus autorisé et est désormais sanctionné d&#8217;une pénalité.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-406" src="http://www.clignancourt-rugby.com/wp-content/uploads/2010/02/maul-1.jpg" alt="" width="210" height="196" /></p>
<ul>
<li>Ce qu&#8217;on ne doit toujours pas faire</li>
</ul>
<p>On n&#8217;a toujours pas le droit de se jeter dans les pieds d&#8217;un adversaire participant au maul dans le but de le faire trébucher. Cette attitude doit être considérée comme du jeu dangereux et sanctionnée d&#8217;une pénalité et d&#8217;un carton jaune.</p>
<p style="text-align: center"><img class="size-full wp-image-456 aligncenter" src="http://www.clignancourt-rugby.com/wp-content/uploads/2010/01/maul-2.jpg" alt="" width="213" height="199" /></p>
<ul>
<li>Ce qu&#8217;on a encore le droit de faire</li>
</ul>
<p>Le joueur vert peut agripper son adversaire, toujours par la manche, tout en se liant à ses coéquipiers, mais il doit rester debout sur ses appuis tout au long de la durée de ce maul.</p>
<p style="text-align: center"><span><span> <img class="size-full wp-image-457 aligncenter" src="http://www.clignancourt-rugby.com/wp-content/uploads/2010/01/maul-3.jpg" alt="" width="218" height="227" /></span></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>La règle du dimanche (6)</title>
		<link>http://www.clignancourt-rugby.com/archives/366</link>
		<comments>http://www.clignancourt-rugby.com/archives/366#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 18:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garf&#39;</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règlement]]></category>
		<category><![CDATA[Règle du Dimanche]]></category>

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		<description><![CDATA[La phase du ruck Le ruck débute à l&#8217;arrivée du quatrième joueur, qu&#8217;il soit défenseur ou attaquant Zéro tolérance envers les joueurs qui percutent un ruck sans se lier avec les bras. Lorsqu&#8217;un joueur arrive sur un ruck, il doit en effet se lier à celui-ci au moins avec l&#8217;un de ses bras. La liaison [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><strong>La phase du ruck</strong></li>
</ul>
<p>Le ruck débute à l&#8217;arrivée du quatrième joueur, qu&#8217;il soit défenseur ou attaquant</p>
<p><strong>Zéro tolérance</strong> envers les joueurs qui percutent un ruck sans se lier avec les bras.</p>
<p>Lorsqu&#8217;un joueur arrive sur un ruck, il doit en effet se lier à celui-ci au moins avec l&#8217;un de ses bras. La liaison est iden­tique à ce qu&#8217;elle doit être en mêlée ordonnée, à savoir une liai­son qui engage tout le bras du joueur, de son épaule à sa main. L&#8217;action de déblayer ne peut donc pas se faire par une per­cussion avec l&#8217;épaule, car les bras du joueur qui arrive doivent être ouverts et non fermés.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-448" href="http://www.clignancourt-rugby.com/archives/366/porte"></a><img class="aligncenter size-full wp-image-451" src="http://www.clignancourt-rugby.com/wp-content/uploads/2010/01/deblayage.jpg" alt="" width="376" height="203" /> </p>
<ul>
<li><strong>La porte</strong></li>
</ul>
<p><strong>Zéro tolérance</strong> envers les joueurs qui n&#8217;entrent pas par la porte.</p>
<p>La règle stipule qu&#8217;on doit arriver sur un plaquage ou dans un ruck par la porte et que l&#8217;on ne peut intervenir qu&#8217;en passant par celle-ci. Ce sont très souvent les défenseurs qui sont péna­lisés lorsqu&#8217;ils arrivent en travers du ruck et qu&#8217;ils ne passent pas par cette porte. Mais, de plus en plus, l&#8217;attention des arbi­tres a été portée sur les attaquants qui, eux aussi, arrivent sou­vent en travers.</p>
<p style="text-align: center"> <img class="size-full wp-image-448 aligncenter" src="http://www.clignancourt-rugby.com/wp-content/uploads/2010/01/porte.jpg" alt="" width="305" height="217" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La règle du dimanche (5)</title>
		<link>http://www.clignancourt-rugby.com/archives/330</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 15:05:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garf&#39;</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règlement]]></category>
		<category><![CDATA[Plaquage]]></category>
		<category><![CDATA[Règle du Dimanche]]></category>

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		<description><![CDATA[Les obligations des joueurs durant la phase de plaquage Un plaquage est, par définition, le fait qu&#8217;un joueur (le plaqué) est maintenu au sol par un autre joueur (le plaqueur). Le plaqueur: Doit immédiatement lâcher le plaqué. Doit immédiatement s&#8217;éloigner du plaqué et du ballon. Pour disputer la possession du ballon, doit se relever avant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Les obligations des joueurs durant la phase de plaquage</strong></p>
<p>Un plaquage est, par définition, le fait qu&#8217;un joueur (le plaqué) est maintenu au sol par un autre joueur (le plaqueur).</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Le plaqueur:</span></p>
<ul>
<li>Doit immédiatement lâcher le plaqué.</li>
<li>Doit immédiatement s&#8217;éloigner du plaqué et du ballon.</li>
<li>Pour disputer la possession du ballon, doit se relever avant de jouer le ballon, mais il peut le jouer dans n&#8217;importe quelle position. Seuls le plaqueur et le plaqué bénéficient de cette disposition, puisqu&#8217;ils peuvent se trouver dans le camp adverse pour jouer le ballon à partir du moment où ils se sont relevés et se trouvent sur leurs deux pieds, sans s&#8217;appuyer au sol ou sur un joueur au sol.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">Le plaqué:</span></p>
<ul>
<li>Doit rendre le ballon disponible immédiatement.</li>
<li>Doit passer ou lâcher le ballon immédiatement.</li>
<li>Doit lâcher le ballon en le mettant au sol dans n&#8217;importe quelle direction et de manière immédiate. Cela implique que si le plaqué est « retourné » durant le plaquage dans le camp adverse, il doit immédiatement lâcher ce ballon. Il ne peut pas essayer de se retourner dans un 2ème temps vers son camp alors qu&#8217;il a été mis au sol.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">Pour les soutiens récupérateurs, la règle stipule :</span></p>
<p><em>«</em><em> Le 1<sup>er</sup> joueur de <span style="text-decoration: underline;">chaque </span></em><em><span style="text-decoration: underline;">é</span></em><em><span style="text-decoration: underline;">quipe</span>, debout sur ses pieds, peut jouer. D</em><em>é</em><em>sormais les consignes de l&#8217;IRB aux arbitres sont </em><em>pr</em><em>é</em><em>cises : cette phase n&#8217;est pas encore un ruck, contrairement </em><em>à</em><em> ce qui </em><em>é</em><em>tait appiqu</em><em>é</em><em> les ann</em><em>é</em><em>es </em><em>pr</em><em>é</em><em>c</em><em>é</em><em>dentes. </em><em>»</em></p>
<ul>
<li>Après un plaquage, les joueurs qui arrivent doivent rester sur leurs pieds pour jouer le ballon.</li>
<li>Ils doivent arriver par « la porte » (voir la semaine prochaine).</li>
<li>Ils sont alors autorisés à « gratter » le ballon, c&#8217;est-à-dire à lutter pour sa possession en utilisant leur bras.</li>
<li>Les joueurs qui vont au sol ou sur le ballon et le « scellent » ou « l&#8217;étouffent » doivent être pénalisés.</li>
</ul>
<p><em> </em></p>
<p>Dans ces différents cas, l&#8217;arbitre a pour consigne d&#8217;appliquer une politique de « zéro tolérance » pour ceux qui ne lâchent pas le ballon [plaqué] ou ne s&#8217;éloignent pas [plaqueur].</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>la règle du dimanche (4)</title>
		<link>http://www.clignancourt-rugby.com/archives/311</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 13:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garf&#39;</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règlement]]></category>
		<category><![CDATA[Règle du Dimanche]]></category>
		<category><![CDATA[Touche]]></category>

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		<description><![CDATA[REMISE EN JEU RAPIDE EN TOUCHE Lors d&#8217;une remise en jeu rapide, le ballon doit être lancé droit, le long de la ligne de remise enjeu, ou en direction de sa propre ligne de but, à condition qu&#8217;il soit lancé au-delà de la ligne pointillés des 5 mètres. Le joueur noir capte le ballon en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>REMISE EN JEU </strong><strong>RAPIDE EN TOUCHE</strong></p>
<p><strong>Lors d&#8217;une remise en jeu rapide, le ballon doit </strong><strong>ê</strong><strong>tre lanc</strong><strong>é</strong><strong> droit, le long de la ligne de remise enjeu, ou en </strong><strong>direction de sa propre ligne de but, </strong><strong>à</strong><strong> condition qu&#8217;il soit lanc</strong><strong>é</strong><strong> au-del</strong><strong>à</strong><strong> de la ligne pointill</strong><strong>é</strong><strong>s des 5 m</strong><strong>è</strong><strong>tres.</strong></p>
<p><img class="size-full wp-image-312 alignnone" src="http://www.clignancourt-rugby.com/wp-content/uploads/2009/12/Sans-titre1.JPG" alt="Sans titre" width="383" height="207" /></p>
<p><em>Le joueur noir capte le ballon en touche et le remet imm</em><em>é</em><em>dia</em><em>tement en jeu (trajectoire oblique vers sa gauche) en </em><em>direction de son coéquipier le plus en retrait. Il aurait également pu effectuer la remise en jeu avec une trajectoire rectiligne, mais pas vers sa droite</em><em>.</em></p>
<ul>
<li>Lors d’une remise en jeu rapide, le joueur doit utiliser le même ballon qui est sorti en touche. Quand celui-ci est sorti en touche et qu’il est devenu mort, si un autre ballon est utilisé ou si une autre personne que le joueur effectuant la remise en jeu rapide a touché le ballon, celle-ci ne doit pas être acceptée. <strong>Ainsi, même si le ballon touche la main courante, il reste utilisable.</strong> C’est la même équipe qui doit lancer le ballon dans l’alignement.<strong></strong></li>
<li>Un joueur ne doit pas effectuer une remise en jeu rapide après la formation d’un alignement (2 joueurs minimum placés à 5m). <strong>Le fait de « marquer la touche » ne suffit pas pour empêcher une remise en jeu rapide.</strong> C’est la même équipe qui lancera le ballon dans l’alignement.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>la règle du dimanche (3)</title>
		<link>http://www.clignancourt-rugby.com/archives/287</link>
		<comments>http://www.clignancourt-rugby.com/archives/287#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 10:06:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garf&#39;</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règlement]]></category>
		<category><![CDATA[Règle du Dimanche]]></category>
		<category><![CDATA[Touche]]></category>

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		<description><![CDATA[TOUCHE DIRECTE DE SES 22 MÈTRES Si une équipe envoie le ballon dans ses propres 22 mètres et que celui-ci est ensuite botté directement en touche par un joueur de cette équipe, il n&#8217;y a pas gain de terrain. Le ballon est Noir. Un regroupement a lieu en dehors des 22 m. Le relayeur noir  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>TOUCHE DIRECTE DE SES 22 MÈTRES</strong></p>
<p><strong>Si une </strong><strong>é</strong><strong>quipe envoie le ballon dans ses propres 22 m</strong><strong>è</strong><strong>tres et que celui-ci est ensuite bott</strong><strong>é</strong><strong> directement </strong><strong>en touche par un joueur de cette </strong><strong>é</strong><strong>quipe, il n&#8217;y a pas gain de terrain.</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-289" src="http://www.clignancourt-rugby.com/wp-content/uploads/2009/12/Sans-titre.JPG" alt="Sans titre" width="395" height="269" /></p>
<p><em>Le ballon est Noir. Un regroupement a lieu en dehors des 22 m. Le relayeur noir  fait la passe à son coéquipier replié dans ses 22m. Le réceptionneur botte le ballon directement en touche.</em></p>
<p><em>Même si le boteur est dans ses 22m, la touche est considérée comme directe et se fera à l&#8217;endroit où le botteur à dégagé.</em></p>
<ul>
<li>Si un ruck ou maul se forme à cheval sur la ligne des 22m et que le ballon qui était à l&#8217;extérieur de cette ligne est envoyé par un défenseur dans ses propres 22 m, il n&#8217;y aura pas gain de terrain.</li>
<li>De même, si la ligne de remise enjeu sur mêlée ou sur touche (celle qui passe au milieu de la mêlée ou de l&#8217;alignement) est à l&#8217;extérieur des 22 m, la phase de jeu sera considérée comme à l&#8217;extérieur des 22m (et donc pas de gain de terrain).</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<title>la règle du dimanche (2)</title>
		<link>http://www.clignancourt-rugby.com/archives/271</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 13:08:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garf&#39;</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règlement]]></category>
		<category><![CDATA[Hors-Jeu]]></category>
		<category><![CDATA[Mêlée]]></category>
		<category><![CDATA[Règle du Dimanche]]></category>

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		<description><![CDATA[LIGNES DE HORS-JEU SUR UNE MÊLÉE La ligne de hors-jeu pour les non participants à une mêlée ordonnée est située à 5 mètres en arrière des pieds du partenaire le plus en arrière de la mêlée. Les lignes de hors-jeu pour les demis de mêlée sont donc reprécisées: A la formation de la mêlée : [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>LIGNES DE HORS-JEU SUR UNE M</strong><strong>Ê</strong><strong>L</strong><strong>É</strong><strong>E</strong></p>
<p><strong>La ligne de hors-jeu pour les non participants à une mêlée ordonnée est située à 5 mètres en arrière des pieds du partenaire le plus en arrière de la mêlée.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-274" src="http://www.clignancourt-rugby.com/wp-content/uploads/2009/11/image2711.jpg" alt="image271" width="424" height="121" /></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Les lignes de hors-jeu pour les demis de m</strong><strong>ê</strong><strong>l</strong><strong>é</strong><strong>e </strong><strong>sont donc repr</strong><strong>é</strong><strong>cis</strong><strong>é</strong><strong>es:</strong></p>
<ul>
<li>A la formation de la mêlée : les deux demis de mêlée doivent se trouver du même côté.</li>
</ul>
<ul>
<li> Pendant le déroulement de la mêlée :
<ul>
<li>Le demi de mêlée de <strong>l&#8217;</strong><strong>é</strong><strong>quipe qui a gagn</strong><strong>é</strong><strong> le ballon </strong>doit se placer derrière sa ligne de hors-jeu qui passe par le ballon.</li>
<li>Le demi de mêlée de <strong>l&#8217;</strong><strong>é</strong><strong>quipe qui n&#8217;a pas gagn</strong><strong>é</strong><strong> le ballon </strong>peut :
<ul>
<li>suivre la progression du ballon dans la mêlée à condition de rester à proximité de celle-ci [environ 1 mètre]</li>
<li>s&#8217;écarter de la mêlée ou se rendre côté opposé à l&#8217;introduc­tion à condition de ne pas dépasser la ligne de hors-jeu qui passe par les pieds du partenaire le plus en arrière de la mêlée [son numéro 8]</li>
<li>se rendre derrière la ligne de hors-jeu des non participants à 5 m (dans ce cas, il ne pourra plus revenir aux deux place­ments précédents].</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>du nouveau dans le championnat</title>
		<link>http://www.clignancourt-rugby.com/archives/259</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 22:32:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garf&#39;</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règlement]]></category>
		<category><![CDATA[Championnat]]></category>
		<category><![CDATA[Saison 2009/2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Si le championnat se déroulait l&#8217;an dernier en deux phases avec des matchs aller , il y a de l&#8217;évolution pour cette année. La première partie de championnat reste identique ainsi que la séparation, une fois la phase de brassage terminée, des équipes 1 et des réserves. La nouveauté réside dans la suite du championnat. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si le championnat se déroulait l&#8217;an dernier en deux phases avec des matchs aller , il y a de l&#8217;évolution pour cette année.</p>
<p>La première partie de championnat reste identique ainsi que la séparation, une fois la phase de brassage terminée, des équipes 1 et des réserves.</p>
<p>La nouveauté réside dans la suite du championnat. Les équipes seront classées à la sortie de cette première phase en fonction de leurs résultats puis elles seront réparties en 3 poules de 3 selon l&#8217;ordre:</p>
<ul>
<li>poule A: les équipes ayant le classement 1, 6 et 7.</li>
<li>poule B: les équipes ayant le classement 2, 5 et 8.</li>
<li>poule C: les équipes ayant le classement 3, 4 et 9.</li>
</ul>
<p>Les matchs seront aller-retour.</p>
<p>A l&#8217;issue de ces matchs, les quatre meilleures équipes participeront aux demi-finales.</p>
<p>Points de bonification comptant pour la seconde phase de championnat:</p>
<ul>
<li>les équipes arrivant en première position à la fin de la phase de brassage recoivent une bonification de 3 points pour la seconde phase.</li>
<li>les équipes jouant tous leurs matchs durant la phase de brassage recoivent une bonification de 1 point pour la seconde phase.</li>
<li>les bonifications ne peuvent s&#8217;ajouter.</li>
</ul>
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